框架-高性能NIO-Netty
Netty 是什么?
- Netty 是一个 基于 NIO 的 client-server(客户端服务器)框架,使用它可以快速简单地开发网络应用程序。
- 它极大地简化并优化了 TCP 和 UDP 套接字服务器等网络编程,并且性能以及安全性等很多方面甚至都要更好。
- 支持多种协议 如 FTP,SMTP,HTTP 以及各种二进制和基于文本的传统协议。
用官方的总结就是:Netty 成功地找到了一种在不妥协可维护性和性能的情况下实现易于开发,性能,稳定性和灵活性的方法。
除了上面介绍的之外,很多开源项目比如我们常用的 Dubbo、RocketMQ、Elasticsearch、gRPC 等等都用到了 Netty。
Elasticsearch为分布式集群,客户端到服务端,节点与节点间通信有TCP和Http通信协议,底层实现为Netty框架。大厂的中间件都是自研的,所以都需要用netty来写。
网络编程我愿意称 Netty 为王 。
为什么要用 Netty?
因为 Netty 具有下面这些优点,并且相比于直接使用 JDK 自带的 NIO 相关的 API 来说更加易用。
- 统一的 API,支持多种传输类型,阻塞和非阻塞的。
- 简单而强大的线程模型。
- 自带编解码器解决 TCP 粘包/拆包问题。
- 自带各种协议栈。
- 真正的无连接数据包套接字支持。
- 比直接使用 Java 核心 API 有更高的吞吐量、更低的延迟、更低的资源消耗和更少的内存复制。
- 安全性不错,有完整的 SSL/TLS 以及 StartTLS 支持。
- 社区活跃
- 成熟稳定,经历了大型项目的使用和考验,而且很多开源项目都使用到了 Netty, 比如我们经常接触的 Dubbo、RocketMQ 等等。
Netty 应用场景了解么?
- 作为 RPC 框架的网络通信工具 :我们在分布式系统中,不同服务节点之间经常需要相互调用,这个时候就需要 RPC 框架了。不同服务节点之间的通信是如何做的呢?可以使用 Netty 来做。比如我调用另外一个节点的方法的话,至少是要让对方知道我调用的是哪个类中的哪个方法以及相关参数吧!
- 实现一个自己的 HTTP 服务器 :通过 Netty 我们可以自己实现一个简单的 HTTP 服务器,这个大家应该不陌生。说到 HTTP 服务器的话,作为 Java 后端开发,我们一般使用 Tomcat 比较多。一个最基本的 HTTP 服务器可要以处理常见的 HTTP Method 的请求,比如 POST 请求、GET 请求等等。
- 实现一个即时通讯系统 :使用 Netty 我们可以实现一个可以聊天类似微信的即时通讯系统,这方面的开源项目还蛮多的,可以自行去 Github 找一找。
- 实现消息推送系统 :市面上有很多消息推送系统都是基于 Netty 来做的。
Netty 核心组件有哪些?分别有什么作用?
EventloopGroup 了解么?和 EventLoop 啥关系?
EventloopGroup 了解么?和 EventLoop 啥关系?
NioEventLoopGroup 默认的构造函数会起多少线程?
NioEventLoopGroup 默认的构造函数实际会起的线程数为 **CPU核心数*2**。
Netty 线程模型了解么?
大部分网络框架都是基于 Reactor 模式设计开发的。
“
Reactor 模式基于事件驱动,采用多路复用将事件分发给相应的 Handler 处理,非常适合处理海量 IO 的场景。
在 Netty 主要靠 NioEventLoopGroup 线程池来实现具体的线程模型的 。
我们实现服务端的时候,一般会初始化两个线程组:
bossGroup:接收连接。workerGroup:负责具体的处理,交由对应的 Handler 处理。
下面我们来详细看一下 Netty 中的线程模型吧!
1.单线程模型 :
一个线程需要执行处理所有的 accept、read、decode、process、encode、send 事件。对于高负载、高并发,并且对性能要求比较高的场景不适用。
对应到 Netty 代码是下面这样的
“
使用
NioEventLoopGroup类的无参构造函数设置线程数量的默认值就是 CPU 核心数 *2 。
1 | //1.eventGroup既用于处理客户端连接,又负责具体的处理。 |
2.多线程模型
一个 Acceptor 线程只负责监听客户端的连接,一个 NIO 线程池负责具体处理:accept、read、decode、process、encode、send 事件。满足绝大部分应用场景,并发连接量不大的时候没啥问题,但是遇到并发连接大的时候就可能会出现问题,成为性能瓶颈。
对应到 Netty 代码是下面这样的:
1 | // 1.bossGroup 用于接收连接,workerGroup 用于具体的处理 |
3.主从多线程模型
从一个 主线程 NIO 线程池中选择一个线程作为 Acceptor 线程,绑定监听端口,接收客户端连接的连接,其他线程负责后续的接入认证等工作。连接建立完成后,Sub NIO 线程池负责具体处理 I/O 读写。如果多线程模型无法满足你的需求的时候,可以考虑使用主从多线程模型 。
1 | // 1.bossGroup 用于接收连接,workerGroup 用于具体的处理 |
Netty 服务端和客户端的启动过程了解么?
什么是 TCP 粘包/拆包?有什么解决办法呢?
👨💻面试官 :什么是 TCP 粘包/拆包?
🙋 我 :TCP 粘包/拆包 就是你基于 TCP 发送数据的时候,出现了多个字符串“粘”在了一起或者一个字符串被“拆”开的问题。比如你多次发送:“你好,你真帅啊!哥哥!”,但是客户端接收到的可能是下面这样的:
👨💻面试官 :那有什么解决办法呢?
🙋 我 :
1.使用 Netty 自带的解码器
LineBasedFrameDecoder: 发送端发送数据包的时候,每个数据包之间以换行符作为分隔,LineBasedFrameDecoder的工作原理是它依次遍历ByteBuf中的可读字节,判断是否有换行符,然后进行相应的截取。DelimiterBasedFrameDecoder: 可以自定义分隔符解码器,**LineBasedFrameDecoder** 实际上是一种特殊的DelimiterBasedFrameDecoder解码器。FixedLengthFrameDecoder: 固定长度解码器,它能够按照指定的长度对消息进行相应的拆包。- **
LengthFieldBasedFrameDecoder**:
2.自定义序列化编解码器
在 Java 中自带的有实现 Serializable 接口来实现序列化,但由于它性能、安全性等原因一般情况下是不会被使用到的。
通常情况下,我们使用 Protostuff、Hessian2、json 序列方式比较多,另外还有一些序列化性能非常好的序列化方式也是很好的选择:
- 专门针对 Java 语言的:Kryo,FST 等等
- 跨语言的:Protostuff(基于 protobuf 发展而来),ProtoBuf,Thrift,Avro,MsgPack 等等
Netty 长连接、心跳机制了解么?
👨💻面试官 :TCP 长连接和短连接了解么?
🙋 我 :我们知道 TCP 在进行读写之前,server 与 client 之间必须提前建立一个连接。建立连接的过程,需要我们常说的三次握手,释放/关闭连接的话需要四次挥手。这个过程是比较消耗网络资源并且有时间延迟的。
所谓,短连接说的就是 server 端 与 client 端建立连接之后,读写完成之后就关闭掉连接,如果下一次再要互相发送消息,就要重新连接。短连接的有点很明显,就是管理和实现都比较简单,缺点也很明显,每一次的读写都要建立连接必然会带来大量网络资源的消耗,并且连接的建立也需要耗费时间。
长连接说的就是 client 向 server 双方建立连接之后,即使 client 与 server 完成一次读写,它们之间的连接并不会主动关闭,后续的读写操作会继续使用这个连接。长连接的可以省去较多的 TCP 建立和关闭的操作,降低对网络资源的依赖,节约时间。对于频繁请求资源的客户来说,非常适用长连接。
👨💻面试官 :为什么需要心跳机制?Netty 中心跳机制了解么?
🙋 我 :
在 TCP 保持长连接的过程中,可能会出现断网等网络异常出现,异常发生的时候, client 与 server 之间如果没有交互的话,它们是无法发现对方已经掉线的。为了解决这个问题, 我们就需要引入 心跳机制 。
心跳机制的工作原理是: 在 client 与 server 之间在一定时间内没有数据交互时, 即处于 idle 状态时, 客户端或服务器就会发送一个特殊的数据包给对方, 当接收方收到这个数据报文后, 也立即发送一个特殊的数据报文, 回应发送方, 此即一个 PING-PONG 交互。所以, 当某一端收到心跳消息后, 就知道了对方仍然在线, 这就确保 TCP 连接的有效性.
TCP 实际上自带的就有长连接选项,本身是也有心跳包机制,也就是 TCP 的选项:SO_KEEPALIVE。但是,TCP 协议层面的长连接灵活性不够。所以,一般情况下我们都是在应用层协议上实现自定义心跳机制的,也就是在 Netty 层面通过编码实现。通过 Netty 实现心跳机制的话,核心类是 IdleStateHandler 。
Netty 的零拷贝了解么?
👨💻面试官 :讲讲 Netty 的零拷贝?
🙋 我 :
维基百科是这样介绍零拷贝的:
“
零复制(英语:Zero-copy;也译零拷贝)技术是指计算机执行操作时,CPU 不需要先将数据从某处内存复制到另一个特定区域。这种技术通常用于通过网络传输文件时节省 CPU 周期和内存带宽。
在 OS 层面上的 Zero-copy 通常指避免在 用户态(User-space) 与 内核态(Kernel-space) 之间来回拷贝数据。而在 Netty 层面 ,零拷贝主要体现在对于数据操作的优化。
Netty 中的零拷贝体现在以下几个方面:
- 使用 Netty 提供的
CompositeByteBuf类, 可以将多个ByteBuf合并为一个逻辑上的ByteBuf, 避免了各个ByteBuf之间的拷贝。 ByteBuf支持 slice 操作, 因此可以将 ByteBuf 分解为多个共享同一个存储区域的ByteBuf, 避免了内存的拷贝。- 通过
FileRegion包装的FileChannel.tranferTo实现文件传输, 可以直接将文件缓冲区的数据发送到目标Channel, 避免了传统通过循环 write 方式导致的内存拷贝问题.